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//Skeletal Mage Projectile
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define Glow
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Xul AttackSFX
      }
   }
}
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define SmokeTrail
{
   set hotspot
  {
      version
      {
         Visualparticle Xul SmokeTrail SFX
      }
   }
}
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anim Idle
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
		version
			{
			Visualnone Jimmy
			Connect ATTACHPOINT Glow hotspot
			Connect ATTACHPOINT Smoketrail hotspot
			}
		}
	}
}